幸运飞艇软件_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    那先 是标识符

      却说我应用线程池池员在定义java应用线程池池时,自定义的一些名字,之类helloworld 应用线程池池里关键字class 后跟的Demo,却说我亲戚亲戚.我都定义的类名。类名就属于标识符的两种。

标识符除了应用在类名上,还都要能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,以后会全部见到那先 )。

1.2    标识符时需遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 都要能了以数字开头,都要能了是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的都要能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:机会Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是全部不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 50java(都要能了以数字开头)
  3. Hello java (空格有的是组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第一有另另一个多单词首字母小写,一些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母全部大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:却说我为了增加规范性、可读性而做的两种约定,标识符在定义的以后最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚亲戚.我都用来表示两种数据类型,机会表示应用线程池池的价值形式等,关键字都要能了用作变量名、妙招名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:后会死记硬背,机会使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并都要能了使用goto,以后是不是 使用未定。

3.1  Java语言提供了好多好多 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、妙招机会变量,通常装入 一段话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,都要能使用访问控制符来保护对类、变量、妙招和构造妙招的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,那先 却说我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、妙招。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、妙招。 注意:都要能了修饰类(内控 类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、妙招

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、妙招。 注意:都要能了修饰类(内控 类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和妙招,对同一有另另一个多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的妙招默认状态下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,好多好多 被声明为 private 的妙招、变量和构造妙招都要能了被所属类访问,否则类和接口都要能了声明为 private

声明为私有访问类型的变量都要能了通过类中公共的 getter 妙招被内控 类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、妙招、构造妙招和接口要能被任何一些类访问。

       机会几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时需导入相应 public 类所在的包。机会类的继承性,类所有的公有妙招和变量都能被其子类继承。

Java 应用线程池池的 main() 妙招时需设置成公有的,否则,Java 解释器将都要能了运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时需从以下一有另另一个多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、妙招和构造器能被同一有另另一个多包中的任何一些类访问;

  • 子类与基类没了同一包中:都要能了在子类中,子类实例都要能访问其从基类继承而来的 protected 妙招,而都要能了访问基类实例的protected妙招。

protected 都要能修饰数据成员,构造妙招,妙招成员,都要能了修饰类(内控 类除外)

接口及接口的成员变量和成员妙招都要能了声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的妙招和变量,一有另另一个多多就能保护不相关的类使用那先 妙招和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下妙招继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的妙招在子类中也时需为 public。

  • 父类中声明为 protected 的妙招在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,都要能了声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的妙招,都要能了够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现一些一些的功能,Java 也提供了一些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类妙招和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、妙招和变量,final 修饰的类都要能了够被继承,修饰的妙招都要能了被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象妙招。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于应用线程池池的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一有另另一个多类实例化几个对象,它的静态变量都要能了一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量都要能了被声明为 static 变量。

  • 静态妙招:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态妙招。静态妙招都要能了使用类的非静态变量。静态妙招从参数列表得到数据,否则计算那先 数据。

对类变量和妙招的访问都要能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的妙招访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,都要能了被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时需显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符同去使用来创建类常量。

3.6.2  final 妙招

        类中的 final 妙招都要能被子类继承,否则都要能了被子类修改。

        声明 final 妙招的主要目的是正确处理该妙招的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类都要能了被继承,都要能了类要能继承 final 类的任何价值形式。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类都要能了用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一有另另一个多类都要能了同去被 abstract 和 final 修饰。机会一有另另一个多类富含抽象妙招,都要能了该类一定要声明为抽象类,否则将老出编译错误。

抽象类都要能富含抽象妙招和非抽象妙招。

3.7.2  抽象妙招

        抽象妙招是两种都要能了任何实现的妙招,该妙招的的具体实现由子类提供。

        抽象妙招都要能了被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时需实现父类的所有抽象妙招,除非该子类也是抽象类。

        机会一有另另一个多类富含若干个抽象妙招,都要能了该类时需声明为抽象类。抽象类都要能不富含抽象妙招。

        抽象妙招的声明以分号结尾,之类:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的妙招同一时间都要能了被一有另另一个多应用线程池池访问。synchronized 修饰符都要能应用于5个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象富含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符富含在定义变量的一段话中,用来预正确处理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被应用线程池池访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。否则,当成员变量居于变化时,会强制应用线程池池将变化值回写到共享内存。一有另另一个多多在任哪天刻,一有另另一个多不同的应用线程池池经常 看过某个成员变量的同一有另另一个多值。

一有另另一个多 volatile 对象引用机会是 null。